新榜刷关注平台注册《宝可梦:剑盾》开发者:设计新宝可梦要新意和

  《宝可梦:剑/盾》将在下个月15日发售,近日艺术总监James Turner接受外媒Game Informer采访时就玩家们关心的新宝可梦的问题进行了一些讲解。新宝6测速他表示新宝可梦的创作过程非常困难,他还打了个很有意思的比喻,就像在拥挤的停车场找车位。

  外媒Go Nintendo对采访内容进行了一些整理,James Turner描述的新宝可梦创作过程大致如下:

  2、这(提出的需求)包括“针对某个特定场景创作的宝可梦概念”或是“一个新生物的特定创作方向”。

  3、接到创作需求的画师会为宝可梦“快速制作一个几乎没什么细节的基干,然后把这个基干展示给游戏团队”接受审核

  在采访中,James Turner也谈及了设计宝可梦的困难之处:目前已有很多在系列中出现过的宝可梦,James Turner将设计新宝可梦的过程比作是在一个非常拥挤的停车场里停车不论是往哪个方向开,都会发现那里已经停了车。因此设计新宝可梦就要“试图找到某个独特的车位”,很可能“这个色调之前已经用过了,这个动物种类之前用过了,而你要找到一些独特(没有使用过”的东西,这就是要点。“

  除了找出未曾使用过的独特设计思路,新的宝可梦设计还要符合逻辑:“你不能做一个很帅/很可爱但是没有任何逻辑可言的设计。例如,这只宝可梦有着很酷的大角,看起来很棒、很强韧,但是为什么这只宝可梦要长角?它的生态是什么样?它在环境中如何生存?这都是很重要的东西。如果在装饰以外就没有其他意义,那么它们对于整体设计来说就没有实际的必要性。我们必须要思考这个生物在世界中是如何存在,在世界上是如何生活的。”

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